正式の最近のブログ記事

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と課金アイテムでさえ間違ってるのはどうかと・・・
これに気が付いて数時間後に謝罪がされていましたが、誤字はこれが初めてではなく何回もこれまでしてきたので管理体制とかの見直しもしないで何考えてるんだ\(^o^)/

2鯖では鯖落ちしてたのに5時間何もしないで放置らしい?
もうね、素人がしてるのではなくお金を取って運営してるんだからまともな運営出来ないのか!

告知無しに色々追加されましたが、デバックもまともにしていません
MOBに殺されると名声ー40 対人だとー1%
ポイントを稼ぐには対人で敵を殺す事ですが、PTで組んで倒してもポイントは増えません
ソロだと増えたときいてるので今回の仕様は未開はエジェのみでソロしろという方向なんでしょうか\(^-^)/

敵を引っ張ってPTの居る所でハイド
敵国のPCは全員ー40ポイント そういうことなんですね

実装する前に社内テストもしてないのかと思うと運営と開発の無能さが・・・
正式サービスにしたんだから最低限の社内テストをして実装して欲しい


後は職バランスにしてもプロではないようなバランス取り
デバフ>>>バフ の関係
デバフ=バフ ぐらいの関係にして欲しいですね(´・ω・`)

戦争テストに参加した感想は、テスト鯖でした事は評価できます
ただ、正式サービスをしてるのにメインであるコンテンツがテスト段階というのはどうかと思いますが!

戦争に参加してみた感じ、マップが狭い

『パンドラサーガ』は、国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPG。

ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます。


と書いてるような戦略性はあの狭いマップでは無理だと感じたのは私だけでしょうか
最低でも4倍、騎兵も考えると10倍ぐらいの広さがないとすぐに現地に移動ができて戦略的な行動ができないと感じました

対人を謳ってるのに運営、開発ともに対人が面白くなるようなシステムでなく
パワーバランスがアップデート毎に崩れて行ってるのでセンスが感じられません

クローズの時が一番面白いゲームでした
今まで色々とありがとうございました

他のゲームで出会ったらよろしくお願いします

戦争の詳細がでてきましたが、人数制限+10kの参加費用が必要で
それが無理な方は義勇兵としての参加?となりポイントも差別化されています

さてここでパンドラサーガは大規模戦争を売りにしてたような気がしますが、気のせいだったのでしょうか\(^-^)/

さらに課金アイテムに関しては

物理攻撃の香油
移動速度の香油
生命の香油

俊敏の香油
魔法障壁の香油
命中の香油

と職の重要なスキルを課金で潰していっています
これがPvEの時のみならいいけど、PvPも可能で対人を売りにしてるならもう少し考えてもらいたいものです

例えば、この課金バフをしてるとロアのディスペルがほぼ死にスキルなります
対人で殺しても重要なスキルはかけなおし不要でそのまま戦線に復帰できます
そのバフがあるからかなり強い職も完全に課金バフに食われています(アーチャーとか)

対人に直接かかわってる職のスキルとかぶってそれの上級版なので問題なわけです

演習も段々固定PTとかできてきて勝ったり負けたりしています
うちらは固定メンバーでなくエッグでやってる感じなので今は毎回同じメンバーと言うのは余りないです

ここで演習で有名な所は4PTぐらい?あるらしく私見で立ち回りのうまい所は、帝国固定の人達です
ただ、ここも一つ弱点がありますが、言うとあれなので(ry

後は、hiroさんの所は立ち回りは基本に忠実です
ただ、やってみるとわかると思いますが、キーは攻撃力がある職は倒さない事
倒さないでどうやるかでかなり作戦を練りましたがまだ未完成

後の2個は余り知らないのでわかりません(´・ω・`)

固定を作って煮詰めて行くとかも面白いので知り合いが増えたらそういうのをしても面白いかも
対人重視のゲームですし、有る程度知り合い同士で組んでいって「こうした方がいいよ」と気軽に言えるPTとかいいと思いませんか

うちのエッグは募集はしてないけど、演習とかで誘ってる感じヽ(´ー`)ノ

演習での構成

グラ2 アーチャー1 WIZ1 ロア2 プリ2

の構成が最近強いかもと思い出した・・・
移動を制御できる職の強さが目立つ
後は耐久戦なら毒の効果が

連携を前提ならWIZが強い
そのWIZを守るために移動系制御の職がいればWIZも安全に仕事ができちゃうしね

近接職だけでは連携の取れた強いPT相手にはかなり辛いですよと
初期の頃はロアと罠持ちも少なかったので近接だけでも押せたんだけど

連携を前提に考えるとどれもバランスがある程度取れてるかなと思う今日この頃
エーテルみたいに意味が見出せないスキルも多いのでその辺の改善をどうするか
エーテルだと5秒間とかでなく、1発だけだとWIZ2で合わせた方がいいわけで・・・w
ロアとプリの重要が高い気がするけど、回復職であるプリが重要ないなら必要なくなると言う微妙な職なので仕方ないかな

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プロフィール



名前:テアラ
国:北方氏族連合ヴァリク
職:ウォーリア

 

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