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    <title>パンドラサーガ＠Blog</title>
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    <updated>2008-04-30T18:16:33Z</updated>
    <subtitle>正式サービス版</subtitle>
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    <title>＼(^-^)／</title>
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    <published>2008-04-25T13:36:21Z</published>
    <updated>2008-04-30T18:16:33Z</updated>

    <summary>パンドラサーガって何ですか？＾＾ warhammer 動画 日本語ニュースレター...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>パンドラサーガって何ですか？＾＾</p>

<p><a href="http://www.warhammer-online.jp/japanese/home/">warhammer</a><br />
<a href="http://mythicmktg.fileburst.net/war/us/home/flash/2008_03_VotM.html">動画</a></p>

<p><a href="http://warhammer-online.jp/teaser/campaign.php"><strong>日本語ニュースレターの登録キャンペーン</strong></a><br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/006/G000679/20080428001/">4gamer詳細</a><br />
EAのMMO<br />
秋にアメリカはサービス開始<br />
日本にも来るかもしれない<br />
ニュースレターの登録人数次第かもしれないらしい！<br />
一番の期待作</p>

<p><a href="http://tcos.com/">The Chronicles of Spellborn</a><br />
<a href="http://www.tcos.com/downloads/xfer/The_Chronicles_of_Spellborn__Raznilof__A_Fine_Day_in_the_Midlands.wmv">動画</a><br />
FEZみたいなTPS風のMMORPG<br />
日本語でサービスされるけど、時期は未定<br />
欧米？では秋ぐらいにできるぽい</p>

<p><a href="http://rgtr.plaync.jp/">TabulaRasa</a><br />
UOの生みの親が作ったMMO<br />
NCが早期にOβを要求した為に質が下がって不評？<br />
夏ぐらいにくるか？！</p>

<p>スクエニの次世代MMO<br />
TGSで何か情報がでてくるかも？</p>

<p><a href="http://www.scei.co.jp/corporate/release/080314.html">ソニーの次世代MMO</a><br />
これはPS３向けになる模様</p>

<p>色々いいゲームがでてきそうですねっ<br />
対人で負けるのが嫌いな人はPvEメインのゲームしてた方がいいよ<br />
MMO、MOでクラン、固定PTで固まって対人するのは普通だから（PvEメインのゲームでも固定PTとかもあるんだし<br />
私はFPSは下手だから余りしない<br />
自分が下手でうまい相手を非難するだけなら初めからしない方が気分悪くならなくていいよ</p>]]>
        
    </content>
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    <title>運営について・・・</title>
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    <published>2008-04-12T15:52:24Z</published>
    <updated>2008-04-12T16:07:05Z</updated>

    <summary> と課金アイテムでさえ間違ってるのはどうかと・・・ これに気が付いて数時間後に謝...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="戦争" label="戦争" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="運営" label="運営" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00004.jpg" class="thickbox" title="課金アイテム"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00004-thumb-250x173.jpg" width="250" height="173" alt="GW-00004.jpg" class="mt-image-center"  /></a></span><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00005.jpg" class="thickbox" title="課金アイテム"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00005-thumb-250x134.jpg" width="250" height="134" alt="GW-00005.jpg" class="mt-image-center"  /></a></span><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00006.jpg" class="thickbox" title="課金アイテム"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/04/13/GW-00006-thumb-250x142.jpg" width="250" height="142" alt="GW-00006.jpg" class="mt-image-center"  /></a></span></p>

<p>と課金アイテムでさえ間違ってるのはどうかと・・・<br />
これに気が付いて数時間後に謝罪がされていましたが、誤字はこれが初めてではなく何回もこれまでしてきたので管理体制とかの見直しもしないで何考えてるんだ＼(^o^)／</p>

<p>２鯖では鯖落ちしてたのに5時間何もしないで放置らしい？<br />
もうね、素人がしてるのではなくお金を取って運営してるんだからまともな運営出来ないのか！</p>]]>
        <![CDATA[<p>今回戦争を実装したけど<br />
<blockquote>皆様、MMORPGでの戦争システムを体験したことがおありの方も多いかと思いますが、戦争システムでありがちなのが、押したり引いたりの繰り返し、人数差によるひき殺しで、戦況が単調になるということ。<br />
この単調作業がツマンナい、とお嘆きの諸兄は大勢いらっしゃると思います。<br />
MMORPGという性質上、「押したり引いたり」や「人数差による蹂躙」が起こることは避けられません。<br />
問題は、そればっかしで終わってしまうか否か、だと思います。<br />
　パンドラサーガでは、そのような単調さに終始しないよう、様々なエッセンスが盛り込まれます。</blockquote><br />
まさにここで書いてる以上の戦争でした。<br />
<blockquote>MMORPGでの戦争システムを体験したことがおありの方も多いかと思いますが、戦争システムでありがちなのが、押したり引いたりの繰り返し、人数差によるひき殺しで、戦況が単調になるということ</blockquote><br />
このような戦争でした<br />
それ＋α戦争も参加できないかもしれないと言うシステム<br />
戦争がメインのゲームで戦争に参加できないとか頭おかしいんじゃねｗ<br />
殆どの方がそう感じてると思います<br />
少なくともエッグではそういう感じでした</p>

<p>少しはほめてあげたいけどほめる要素がないと言う・・・<br />
クローズの時なら繰り返してたしクローズしてたし、クライアントも軽かった<br />
GMも出てきてイベントもあってよかったけど、それもクローズまでだしね・・・</p>

<p>ここまで完成してないのに課金アイテムだけは追加していく<br />
そしてその課金アイテムでも間違って値段設定してる<br />
この業界でも屈指の糞運営です＾＾<br />
他の業界なら間違いなく問題になってるはず</p>]]>
    </content>
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    <title>未開での名声</title>
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    <published>2008-04-10T10:12:15Z</published>
    <updated>2008-04-10T10:22:56Z</updated>

    <summary>告知無しに色々追加されましたが、デバックもまともにしていません MOBに殺される...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>告知無しに色々追加されましたが、デバックもまともにしていません<br />
MOBに殺されると名声ー４０　対人だとー１％<br />
ポイントを稼ぐには対人で敵を殺す事ですが、PTで組んで倒してもポイントは増えません<br />
ソロだと増えたときいてるので今回の仕様は未開はエジェのみでソロしろという方向なんでしょうか＼(^-^)／</p>

<p>敵を引っ張ってPTの居る所でハイド<br />
敵国のPCは全員ー４０ポイント　そういうことなんですね</p>

<p>実装する前に社内テストもしてないのかと思うと運営と開発の無能さが・・・<br />
正式サービスにしたんだから最低限の社内テストをして実装して欲しい</p>

<p><br />
後は職バランスにしてもプロではないようなバランス取り<br />
デバフ＞＞＞バフ　の関係<br />
デバフ＝バフ　ぐらいの関係にして欲しいですね(´・ω・｀)</p>]]>
        
    </content>
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    <title>戦争テストの感想</title>
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    <published>2008-04-06T14:27:39Z</published>
    <updated>2008-04-10T20:24:06Z</updated>

    <summary>戦争テストに参加した感想は、テスト鯖でした事は評価できます ただ、正式サービスを...</summary>
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        <name>テアラ</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>戦争テストに参加した感想は、テスト鯖でした事は評価できます<br />
ただ、正式サービスをしてるのにメインであるコンテンツがテスト段階というのはどうかと思いますが！</p>

<p>戦争に参加してみた感じ、マップが狭い<br />
<blockquote>『パンドラサーガ』は、国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPG。</p>

<p>ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、<br />
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます。</blockquote><br />
と書いてるような戦略性はあの狭いマップでは無理だと感じたのは私だけでしょうか<br />
最低でも４倍、騎兵も考えると１０倍ぐらいの広さがないとすぐに現地に移動ができて戦略的な行動ができないと感じました<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>砦があると期待してたのですが、実際は砦とは程遠い建物(´・ω・｀)<br />
最低でも三国志の砦ぐらいの大きさはないと・・・<br />
<blockquote><br />
騎兵や攻城兵器などの採用など、戦闘機能を細部まで追求することで、<br />
アクション性・戦術性の高い対人戦を実現！</p>

<p>３カ国、６つの種族、４系統・28種類のクラス、140のスキル×25種類の技能―。<br />
これらを駆使して、個性豊かな成長＆戦闘システムを実装可能。</p>

<p>また、歩兵・騎兵・槍兵といった兵科によってパワーバランスが存在するので、<br />
組織的な「軍事行動」＝"戦略"が勝敗の命運を分ける！</p>

<p>※ スキルの種類は、今後のアップデートで増えることがあります。</blockquote><br />
今後のアップデートで増える事がありますと書いているけど現状では一つの職に１４０個もスキルありません＾＾；<br />
その職バランスは酷い物で、「歩兵・騎兵・槍兵といった兵科によってパワーバランスが存在する」こんな事は一切ありません<br />
<blockquote><br />
4月上旬には，本作一番のウリである大規模戦争が実装される予定だ。</blockquote><br />
と4gamerには書いていたけど予定は未定とはこの事だｗ</p>

<p>で、一番の問題は戦争が重すぎてまともにゲームになってない<br />
私はCore2　E8400でOCして3G>3.6G、グラボは7900GTXでこれもOCしてコア650M>685M　メモリ　800M>850Mにしてゲームをしてますが、動画を撮ってないときでもFPSが前線では２～１０ぐらいでした<br />
1680*1050で影は消して他のエフェクトは最大です<br />
推奨スペックから見ても高スペックですが、それですら動かないゲームでこれを快適にするのは難しいのではないでしょうか</p>

<p>鯖の問題もあるだろうけど、三国志の場合は1000人でも軽く動きます<br />
同じ解像度エフェクト最大で前線100人ぐらいいても動かなくなる事はまず無かったです<br />
狩り中でもカクつきがあるので１からコードを書き直さないとまず無理なんではないでしょうか(´・ω・｀)</p>

<p>戦争の時の動画、実装される時は改善されてすごく軽くなってるかもしれません<br />
これはあくまでテストの時の感想です<br />
ゴンゾだからという事を踏まえて実装に期待しましょう</p>

<p>動画：<a href="http://ps.ggs.jp/media/20080404.wmv">５１７M</a></p>

<p>開発、運営も他のゲームとかしてた人達なんだからもう少し職バランスとか考えてもいいと思うのですが、もうMMORPGは大企業しか無理なんでしょうか（時間、人材、資金）<br />
中途半端に作って一時的な収益を追求する余りゲーム性と言う一番大事な事を忘れている気がしてならない<br />
ファミコン時代とかは作ってた人達はよく楽しんでもらいたいとか自分達の作品に自身があったと思いますが、今のMMORPGで「本音でこれは面白い」と言える人はどれだけいるのでしょうか</p>

<p>そこでEAの<a href="http://www.warhammer-online.jp/japanese/home/">Warhammer</a>なんですかね！<br />
正式に入る時の水準が違いすぎる(´・ω・｀)</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>エイプリルフール</title>
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    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.196</id>

    <published>2008-04-01T15:26:44Z</published>
    <updated>2008-04-01T15:28:59Z</updated>

    <summary>アメリカの職場であるエイプリルフールのいたずらネタ 日本だと間違いなく問題になり...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>アメリカの職場であるエイプリルフールのいたずらネタ<br />
日本だと間違いなく問題になりそうなのが多いｗ</p>

<p>1位 … 男子トイレの個室に1組の植物と靴を置いて、使用中であると見せかけ、中で誰かが死んでいるのではないかと、誰かが心配してセキュリティを呼ぶまでその状態にしておく<br />
2位 … 職場のある同僚から別の同僚宛てに、嘘の愛のメモを送る<br />
3位 … オフィスの女性職員全員に自身の妊娠を個人的に打ち明けられた社長が、私的な告白ゆえにそれを誰にも話すことができず苦悩する<br />
4位 … 同僚の名を語り「引っ越したので、家の電気を止めてほしい」と電力会社に電話する<br />
5位 … 炭酸清涼飲料の自動販売機をビールの缶でいっぱいにする<br />
6位 … キッチンシンクの蛇口に霧吹きを装着し、同僚が蛇口をひねったときに水を噴射する<br />
7位 … トイレのドアに「会社のトイレットペーパーは尽きたので、個人が所有するものを使用してください」と掲示をしておく<br />
8位 … CEOが探していると大きな声で同僚を呼び、その同僚がCEOのもとへ駆けつけると、CEOはなぜ彼が訪ねてきたのかがわからない<br />
9位 … 同僚のブースにあるすべての物をラップで包む<br />
10位 … 新聞の不動産売買広告に、同僚の自宅を出す<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>パンドラ辞めます</title>
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    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.195</id>

    <published>2008-03-31T16:32:31Z</published>
    <updated>2008-03-31T16:37:12Z</updated>

    <summary>対人を謳ってるのに運営、開発ともに対人が面白くなるようなシステムでなく パワーバ...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>対人を謳ってるのに運営、開発ともに対人が面白くなるようなシステムでなく<br />
パワーバランスがアップデート毎に崩れて行ってるのでセンスが感じられません</p>

<p>クローズの時が一番面白いゲームでした<br />
今まで色々とありがとうございました</p>

<p>他のゲームで出会ったらよろしくお願いします</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>戦争と課金アイテム</title>
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    <published>2008-03-27T16:18:02Z</published>
    <updated>2008-03-27T16:50:38Z</updated>

    <summary>戦争の詳細がでてきましたが、人数制限＋１０ｋの参加費用が必要で それが無理な方は...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
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    <category term="課金" label="課金" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>戦争の詳細がでてきましたが、人数制限＋１０ｋの参加費用が必要で<br />
それが無理な方は義勇兵としての参加？となりポイントも差別化されています</p>

<p>さてここでパンドラサーガは大規模戦争を売りにしてたような気がしますが、気のせいだったのでしょうか＼(^-^)／</p>

<p>さらに課金アイテムに関しては</p>

<p>物理攻撃の香油<br />
移動速度の香油<br />
生命の香油</p>

<p>俊敏の香油<br />
魔法障壁の香油<br />
命中の香油</p>

<p>と職の重要なスキルを課金で潰していっています<br />
これがPvEの時のみならいいけど、PvPも可能で対人を売りにしてるならもう少し考えてもらいたいものです</p>

<p>例えば、この課金バフをしてるとロアのディスペルがほぼ死にスキルなります<br />
対人で殺しても重要なスキルはかけなおし不要でそのまま戦線に復帰できます<br />
そのバフがあるからかなり強い職も完全に課金バフに食われています（アーチャーとか）</p>

<p>対人に直接かかわってる職のスキルとかぶってそれの上級版なので問題なわけです</p>]]>
        <![CDATA[<blockquote>その他の香油につきましても、ソロプレイ時や
パーティメンバーが足りない時など、
以前から販売されているものとあわせて
様々な場面で使いやすさがアップしております。
さらに香油はがちゃのラインナップにも追加されております。</blockquote>

<p>言ってる事と実際の現状がかなり食い違ってるのは理解してるのでしょうか<br />
これからもバランスという観点から言えばこのままの課金で行くなら課金アイテム使わないやつは戦争来るな　となりそうな感じが！</p>

<p>ブロッキングの修正に関しても、こけるとか意味不明です<br />
本当に面白くしたいなら、再使用時間を短くして効果時間も短くして、タイミングを合わせればダメージを軽減できるとかユーザーの介入を多めにした方がいいと思うんだけどな</p>

<p>もう少し対人が面白くなるような仕様と利益もでないと運営もできませんし、課金アイテム自体はいいのですが、バランスの取れた課金アイテムにして欲しいです</p>

<p>販売価格は同じで個数を多くして効果時間を短くして死んだら消えるとかディスペルでも消えるそして再使用時間も長め<br />
PvEでは不便なく使えるけど、PvPだと課金アイテムだけでは間に合わない<br />
そういう方向に進めばいいんですが、ゴンゾだから・・・</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>またまた演習のこと</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/03/post-59.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.191</id>

    <published>2008-03-25T17:04:39Z</published>
    <updated>2008-03-25T17:41:09Z</updated>

    <summary>演習も段々固定PTとかできてきて勝ったり負けたりしています うちらは固定メンバー...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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    </author>
    
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    <category term="演習" label="演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>演習も段々固定PTとかできてきて勝ったり負けたりしています<br />
うちらは固定メンバーでなくエッグでやってる感じなので今は毎回同じメンバーと言うのは余りないです</p>

<p>ここで演習で有名な所は４PTぐらい？あるらしく私見で立ち回りのうまい所は、帝国固定の人達です<br />
ただ、ここも一つ弱点がありますが、言うとあれなので（ｒｙ</p>

<p>後は、hiroさんの所は立ち回りは基本に忠実です<br />
ただ、やってみるとわかると思いますが、キーは攻撃力がある職は倒さない事<br />
倒さないでどうやるかでかなり作戦を練りましたがまだ未完成</p>

<p>後の２個は余り知らないのでわかりません(´・ω・｀)</p>

<p>固定を作って煮詰めて行くとかも面白いので知り合いが増えたらそういうのをしても面白いかも<br />
対人重視のゲームですし、有る程度知り合い同士で組んでいって「こうした方がいいよ」と気軽に言えるPTとかいいと思いませんか</p>

<p>うちのエッグは募集はしてないけど、演習とかで誘ってる感じヽ(´ー｀)ノ</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>演習</title>
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    <published>2008-03-21T04:45:48Z</published>
    <updated>2008-03-21T05:18:15Z</updated>

    <summary>演習での構成 グラ２　アーチャー１　WIZ１　ロア２　プリ２ の構成が最近強いか...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
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    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <category term="演習" label="演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>演習での構成</p>

<p>グラ２　アーチャー１　WIZ１　ロア２　プリ２</p>

<p>の構成が最近強いかもと思い出した・・・<br />
移動を制御できる職の強さが目立つ<br />
後は耐久戦なら毒の効果が</p>

<p>連携を前提ならWIZが強い<br />
そのWIZを守るために移動系制御の職がいればWIZも安全に仕事ができちゃうしね</p>

<p>近接職だけでは連携の取れた強いPT相手にはかなり辛いですよと<br />
初期の頃はロアと罠持ちも少なかったので近接だけでも押せたんだけど</p>

<p>連携を前提に考えるとどれもバランスがある程度取れてるかなと思う今日この頃<br />
エーテルみたいに意味が見出せないスキルも多いのでその辺の改善をどうするか<br />
エーテルだと５秒間とかでなく、１発だけだとWIZ２で合わせた方がいいわけで・・・ｗ<br />
ロアとプリの重要が高い気がするけど、回復職であるプリが重要ないなら必要なくなると言う微妙な職なので仕方ないかな</p>]]>
        <![CDATA[<p>ナイト<br />
これは強いPTと戦う場合はかなり有効で倒さなくてもプリを一人潰せると言うのが大きい<br />
ノーティとかを使わないのはナイトのアドバンテージを無駄にしてる</p>

<p>グラディエイター<br />
筋力極がかなり強いけど敏捷キャラには弱い<br />
他の職との連携によって克服もできそう</p>

<p>アーチャー<br />
ムーブアシストも最近ロアの増加で微妙になってる気がする<br />
毒撒きの弓が以外に嫌だった<br />
攻撃は痛くないけど毒で耐久戦になるとかなりやっかい<br />
罠強いよ</p>

<p>エージェント<br />
エージェントは他職と攻撃を合わせれるならかなり強い<br />
あわせないで殺せる人も居るけど相手が体力型とかだと一人で攻撃しても微妙</p>

<p>プリースト<br />
回避、体力どっちかに特化してないと餌になる<br />
死んだら回復できませんよ<br />
ステの振り方で仕事自体ができなくなる</p>

<p>アセティック<br />
アセも相手にうまいロアが居ると無力化される<br />
サポート役なのでソロで突っ込んでも意味が無いので連携前提</p>

<p>ウィザード<br />
これも単体で行動したら弱い<br />
他の職との連携をしたらかなり強いと思う</p>

<p>ダークロア<br />
演習ではロアのあるなしで勝敗が決まるほど<br />
沼の置き方がうまい人がいると優位に立てる</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>未開</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/03/post-57.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.189</id>

    <published>2008-03-18T04:34:27Z</published>
    <updated>2008-03-18T04:48:05Z</updated>

    <summary>未開でPKしてくれてる人が居ないと面白くなくなるのでがんばって欲しい ハイリスク...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="pk" label="PK" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="未開" label="未開" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="正式" label="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>未開でPKしてくれてる人が居ないと面白くなくなるのでがんばって欲しい<br />
ハイリスクハイリターンって感じになればいいなぁと<br />
普通に狩りがしたければ通常マップでもできるので、嫌な人はそっちで狩りをすればいいしね</p>

<p>帝国を狩りに行ったときすぐ横で狩してるのに襲われてるPTを助けもしないとかどうなんだろ・・・<br />
次は来るかもしれないんだから同国なら協力して倒した方が得だと思うんだけどなー<br />
私は同国の人がやられてたら大規模戦で無い限り余裕があれば参加しています＠＠；</p>

<p>ちなみに今のPKしてる人達は筋力特化が多いので回避特化でソウルブライトがあれば食べれます<br />
WIZの方に多いのがソウルブライトもしないでステも知性極で倒されて強すぎ、という方が多いですがその辺をやればいいバランスになるんじゃないのかな</p>]]>
        
    </content>
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    <title>最近の演習</title>
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    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.188</id>

    <published>2008-03-13T01:47:38Z</published>
    <updated>2008-03-13T02:19:48Z</updated>

    <summary>最近の演習はかなりいい感じに強い人達も居て勝ったり負けたりしています 知り合いの...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
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    <category term="演習" label="演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>最近の演習はかなりいい感じに強い人達も居て勝ったり負けたりしています<br />
知り合いのエッグとかも演習の為にキャラを育てなおしたりしていたり、強い所が増えていくのは楽しい限りです</p>

<p>体力or敏捷に多めに振ってる人も居てターゲットをミスすると被害ばかりでて倒せない状況になったりします<br />
無理だとわかったら切り替えがすぐできる用にならないとなー</p>

<p>プリで倒しにくい人がいる場合は逆にアタッカーから集中して攻撃すると以外に落ちやすいので後衛が倒せない場合はアタッカーから倒すのもありかも</p>

<p>LV上げ中の一こま<br />
本人曰く　センスいいだろう<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/03/13/PandoraSaga-2008-03-08-03-3.png" class="thickbox" title="顔"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/03/13/PandoraSaga-2008-03-08-03-3-thumb-250x237.png" width="250" height="237" alt="PandoraSaga-2008-03-08-03-3.png" class="mt-image-center"  /></a></span></p>]]>
        <![CDATA[<p>有る程度強い所と当たるとロアの重要性がかなり増してきます<br />
鈍足＋毒の沼がかなり厄介</p>

<p>エーテル系のロアは私からしたら微妙<br />
なぜなら有る程度知性があっても２倍ぐらいにしかならないから、WIZとか一撃が大きい職があわせて打つなら初めからWIZ２で合わせた方がいいような気がします・・・<br />
３倍になると有効性が出てくるのですが、そうなるとバランスがと・・・</p>

<p>最近は少なくなってきたのですが、プリで痛くない攻撃でも逃げて回復をしてないとかも、痛くないなら逃げないで回復した方が全体として＋かも？<br />
１ダメしか出てないのに逃げて回復してないのは勿体無い</p>

<p><br />
それはそうと、演習以外にも何か面白いコンテンツを早く実装してくれないかな・・・<br />
クラン戦とか中規模戦をしてみたい<br />
戦争みたいな大規模戦だと連携は知り合い同士でやるぐらいしか無理だと思うので<br />
何かの枠の中（クラン、エッグ等）で戦う方が連携とかも煮詰めていけるのでそっち系を早く実装して欲しいと思う今日この頃</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>マント</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/03/post-55.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.187</id>

    <published>2008-03-08T11:16:28Z</published>
    <updated>2008-03-08T11:46:54Z</updated>

    <summary>マントのアイコンが欲しいといわれたのでとりあえず掲載っと ...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="マント" label="マント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="正式" label="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>マントのアイコンが欲しいといわれたのでとりあえず掲載っと</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/03/08/PandoraSaga-2008-03-08-20-1.png" class="thickbox" title="マント"><img src="http://ps.ggs.jp/assets_c/2008/03/PandoraSaga-2008-03-08-20-1-thumb-50x109.png" width="50" height="109" alt="PandoraSaga-2008-03-08-20-1.png" class="mt-image-center"  /></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/03/08/PandoraSaga-2008-03-08-20-2.png" class="thickbox" title="マント"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/03/08/PandoraSaga-2008-03-08-20-2-thumb-50x108.png" width="50" height="108" alt="PandoraSaga-2008-03-08-20-2.png" class="mt-image-center"  /></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://ps.ggs.jp/2008/03/08/PandoraSaga-2008-03-08-20-3.png" class="thickbox" title="マント"><img src="http://ps.ggs.jp/2008/03/08/PandoraSaga-2008-03-08-20-3-thumb-50x80.png" width="50" height="80" alt="PandoraSaga-2008-03-08-20-3.png" class="mt-image-center"  /></a></span></p>]]>
        <![CDATA[<p>一部の人がなぜか声だけ大きくそれが当たり前のように思われるのもあれなので<br />
勝てないから声を大きくして相手を陥れて居なくなれば負けないと言う考えでは対人ゲーをするだけストレスがたまるので辞めるのをお勧めします</p>

<p>Wisとかでも対話とかよくきますが、暖かい言葉ももらっています<br />
人それぞれ考え方の違いもありますし、ゲームに対しての考え方の違いもあります<br />
メインキャラで言ってくる方にはこちらも真剣に返信をしますが、一回もありません＾＾</p>

<p>強い相手をどうやって攻略するか　昔の対人ゲーではこういう方が多数居ました<br />
努力をしてる方もいますし、すべてではありません。<br />
戦う毎に戦術を変えてきて面白い演習もさせてもらっています<br />
ゲーム外の努力をゲーム内で知り合いを作り強くなろうとする方向に行かないのか</p>

<p>後偽者が居るので間違われませんように<br />
どこのMMOでもいるけど対人ゲーで対人で負けたから偽者キャラでストレス発散は本当に惨めですね<br />
惨めと気がつかない所が幼さゆえか・・・</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ソフトバンクの匿名さん専用</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/03/post-54.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.186</id>

    <published>2008-03-05T21:20:06Z</published>
    <updated>2008-03-05T21:26:34Z</updated>

    <summary>コメントが増えて見にくくなってるのでこちらに書き込んでください コメントは多いで...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="正式" label="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>コメントが増えて見にくくなってるのでこちらに書き込んでください</p>

<p>コメントは多いですが、一人ががんばってるだけなので専用に作りました<br />
こちら以外に書かれた場合は移動させてもらいます<br />
ソフトバンク＝ヤフーBBとかですよ</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>演習での動き方</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/03/post-53.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.185</id>

    <published>2008-03-02T22:44:50Z</published>
    <updated>2008-03-02T23:12:13Z</updated>

    <summary>演習でのPTでの動き方を これは私の考えで他にいい動き方があると思います 基本は...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
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    <category term="正式" label="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="演習" label="演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>演習でのPTでの動き方を<br />
これは私の考えで他にいい動き方があると思います</p>

<p>基本は相手を早く殺して人数的に優位に立つこと</p>

<p>その手段として最も効果的なのがプリを殺すかナイトで回復不可能にする事<br />
プリが固い場合は、ロアを狙って鈍足等のデバフをなくして有利に運ぶ<br />
状況次第では相手のアタッカーの攻撃がいたい場合があるので鈍足を入れて攻撃を受けないようにするか、アタッカーから倒す</p>]]>
        <![CDATA[<p>バラバラに攻撃しても相手のプリの回復で倒せない事が多いのでできるだけ集中して攻撃<br />
プリが多い場合は分散をしてプリの回復を封じる<br />
キーはプリに回復をさせない事</p>

<p>相手にもよりますが、スカウト系はハイドの連打で仕留めにくいので後の方に回す<br />
プリ＞ロア＞WIZ＞アセ＞グラ＞スカウト系＞ナイト<br />
これが基本だけど第一は人数を減らす事なので状況で変える感じ</p>

<p>演習をしていてとりあえず狩り用のステータスの方が多い（体力か回避が少ない）<br />
すぐ死ぬと相手にポイントを与えるだけではなく人数的に不利になるので死ににくいステータスが重要</p>

<p>ブロッキングをしたまま固まって死んでいくPTも多いけど勿体無い<br />
ナイトがプリに粘着すれば殺さないでも相手のプリが一人減るので簡単に優位に立てるのに・・・</p>

<p>プリで多いのが毒と睡眠を治す事をしない方が多い・・・・<br />
演習の７割ぐらい睡眠放置されてる人とかがいますが、起こしてやれよ　と思います＠＠；</p>

<p>WIZで多いのが攻撃しかしないでデバフ等を全然してない<br />
なぜかIZを打ちたがる・・・ｗ<br />
タイミングがいい時ならありだけど・・・・</p>

<p>エージェントで多いのが単独で攻撃してくる方が多いように思えます<br />
何で味方とあわせないんだろ・・・<br />
後はハイドをしてさまよってる人も多いような・・・<br />
ハイドしてる時は味方が一人少ない状態で戦ってるのでハイド時間をできるだけ短くしないと不利になりますよっと</p>

<p>ちなみに、近接が演習では強いかもしれませんが、後衛中心のPTでも強いPTもいます<br />
負けたりもします<br />
自分の仕事が何でどうすればいいかをわかってないとどの職でも負けると思います<br />
MOBではなく相手も考えて動くので対MOB気分では厳しい</p>

<p>始まる前にプリから攻撃しましょうー<br />
始まったらなぜかグラを殴りかかる<br />
こういうのでは厳しいと思います＠＠；</p>

<p>質問等あればお答えできる事ならしますので、お気軽にwisでもどぞ<br />
反応ないと露天放置か寝落ちです</p>

<p>ちなみに味方ががんばってるのに一人だけハイドして放置とか何考えてるんだという方もいます<br />
あれほど、PTメンバーを馬鹿にした行動はないでしょう</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>久しぶりの動画演習</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ps.ggs.jp/2008/02/post-52.html" />
    <id>tag:ps.ggs.jp,2008://6.184</id>

    <published>2008-02-28T20:01:33Z</published>
    <updated>2008-02-29T14:05:48Z</updated>

    <summary>野良の方からも許可取れたので公開っと 各自の仕事ができるメンバーでした時のナイト...</summary>
    <author>
        <name>テアラ</name>
        <uri>http://ps.ggs.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="動画" label="動画" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="正式" label="正式" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="演習" label="演習" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ps.ggs.jp/">
        <![CDATA[<p>野良の方からも許可取れたので公開っと<br />
各自の仕事ができるメンバーでした時のナイトの強さは異常<br />
相手のプリは仕事できなくてもうやめてーと言っていました</p>

<p>知り合い同士を分けて足りない人数は補充</p>

<p>動画１：<a href="http://ps.ggs.jp/media/2008022901.wmv">１５５M</a><br />
動画２：<a href="http://ps.ggs.jp/media/2008022902.wmv">１４６M</a><br />
動画３：<a href="http://ps.ggs.jp/media/2008022904.wmv">１４８M</a><br />
動画４：<a href="http://ps.ggs.jp/media/2008022906.wmv">１５０M</a><br />
動画５：<a href="http://ps.ggs.jp/media/2008022907.wmv">１４７M</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

</feed>
